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水果机弹栈压栈的运行方式

在电子娱乐设备的技术领域中,水果机作为一种具备特定运算逻辑的设备,其内部存在着弹栈与压栈的运行机制,尽管其常被不当用于赌博场景,但从技术原理层面剖析,弹栈压栈有着独特的运作方式。​
从数据结构角度来看,栈是一种特殊的线性表,遵循后进先出(LIFO,Last In First Out)的原则。在水果机的运行系统中,弹栈和压栈操作与数据的存储及调用紧密相关。压栈,简单来说,就是将数据存入栈中。当水果机启动并开始运行游戏逻辑时,一系列初始数据,例如游戏的初始设定参数、水果图案的初始排列规则、赔率信息等,都会被压入栈中。这一过程如同往一个只允许从一端放入物品的容器中放置东西,新的数据会被​
放在栈的顶端,而之前压入的数据则依次向下排列。​
具体到水果机的硬件层面,当执行压栈操作时,设备的中央处理器(CPU)会控制数据传输线路,将需要压入栈的数据从内存的特定存储区域读取出来,并传送到栈所对应的存储区域。栈在内存中通常占据一段连续的空间,通过栈指针(Stack Pointer,SP)来指示栈顶的位置。每进行一次压栈操作,栈指针会根据数据的大小进行相应的调整,一般是向低地址方向移动(假设栈是从高地址向低地址增长),为新压入的数据腾出空间,然后将数据写入栈指针所指向的位置。例如,如果数据以字节为单位存储,而新压入的数据是一个 4 字节的整数,那么栈指针会减少 4 个字节的偏移量,之后将该整数存储到新的栈顶位置。​
而弹栈操作则与压栈相反,是从栈中取出数据的过程。在水果机运行游戏过程中,当需要使用之前压入栈的数据时,就会执行弹栈操作。比如在判定游戏结果、计算玩家得分等环节,需要调用之前存储的赔率数据、水果图案对应的分值等信息。弹栈时,首先从栈指针所指向的栈顶位置读取数据,然后栈指针会向高地址方向移动,恢复到上一个数据被压入栈之前的位置,这就相当于从栈顶移除了刚才读取的数据。例如,若之前压入栈的是一个表示某种水果图案得分的整数值,在弹栈时,CPU 读取该整数值用于游戏得分计算,随后栈指针增加相应字节数,使得栈顶指向该整数值下方的下一个数据位置,此时该整数值在逻辑上已从栈中移除。​
在水果机的游戏流程中,弹栈和压栈操作频繁交替进行。游戏开始时大量初始数据压栈,游戏过程中根据玩家操作和游戏规则不断进行数据的弹栈读取与新数据的压栈存储。比如当玩家按下开始按钮,触发水果机旋转水果图案,此时设备会弹栈获取旋转速度、旋转时间等相关设定数据,同时在旋转结束确定结果后,将新的游戏结果数据,如玩家是否中奖、中奖金额等压入栈中,以便后续进行显示和结算等操作。